hsimyu's diary

ゲームなどをします。

11/11

引き続きUnityをいじっていた。

こういう感じのことができるようになった。

http://hsimyu.net/unity/rollaball/

 

B4の時に自分でOpenGL+GLUTで計算データ可視化のために同じようなのを作ったことがあったのだが、

描画やアップデートなど、面倒なところをUnityのコンポーネントが受け持ってくれる感じで非常に良い。3次元物体についての可視化のツールとして使うにはテクスチャマッピング的な部分もやらないとだめだろうけど、粒子計算とか回転の計算の可視化とかなら非常に低コストで実装できるように見える。

データ読み込みとかそのあたりがちょっと面倒かも?(起動中にFileダイアログを開いてパスを得る、みたいのをやる方法が分からない)